Подписаться
Маркетинг

Аудитория игровых трансляций открывает для брендов новые захватывающие горизонты

208

Когда дело доходит до привлечения внимания молодой аудитории, реклама на платформах прямых трансляций дает впечатляющее преимущество, говорит Виктория Вуйчик из inStreamly . Просто убедитесь, что вы отлично справляетесь с реализацией.

Интеграция брендов в игровую среду будет становиться все более сложной, считает Вуйчик/Матео через Unsplash

В течение многих лет игры рассматривались как нишевый маркетинговый канал, часто низведенный до продвижения энергетических напитков и компьютерного оборудования. Сегодня эта парадигма резко меняется, поскольку платформы для прямых трансляций превращаются в сложные маркетинговые среды, где бренды могут добиться значительного роста узнаваемости, восприятия и отзыва.

Цифры не лгут: игровые трансляции превратились в основной маркетинговый канал, который обеспечивает измеримое влияние бренда, выходящее далеко за рамки традиционных метрик кликов. Для маркетологов, которые хотят наладить связь с неуловимой аудиторией в аутентичной среде, игровые трансляции представляют собой один из самых многообещающих рубежей в цифровой рекламе.

Новые зрители

Стереотипный образ подростка-геймера в подвале давно устарел. Согласно комплексному исследованию inStreamly , сегодняшняя аудитория стриминга охватывает поколения и демографические группы.

Около 41% зрителей находятся в возрасте от 16 до 24 лет, а 32% относятся к возрастной группе от 25 до 34 лет. Что касается гендерного разнообразия, то 35% зрителей — женщины, что является значительным ростом по сравнению с тем, что было всего несколько лет назад, когда мужчины составляли до 80% аудитории.

Уровень вовлеченности также впечатляет: 31 млн интернет-пользователей ежедневно смотрят своих любимых стримеров. А прямые трансляции — отличный способ охватить поколение Z: 42,8% представителей поколения Z из США регулярно смотрят стримеров.

Аудиторию прямых трансляций делает особенно ценной ее структура вовлеченности: 93% зрителей трансляций сами активно играют в игры, 77% регулярно тратят более пяти часов в неделю на просмотр трансляций, а 62% полностью отказались от традиционного телевидения.

Это создает идеальные условия для маркетологов: все более разнообразная и глубоко вовлеченная аудитория, располагающая располагаемым доходом, и общеизвестно, что ее трудно охватить с помощью традиционных рекламных каналов.

Измерение имеет значение

Экосистема игровой рекламы страдает от зависимости от тех же показателей, которые доминируют в других цифровых каналах — клики, показы и коэффициенты конверсии. Однако эти измерения не отражают уникальную ценность игровых сред, где погружение и вовлеченность являются определяющими характеристиками.

Умные маркетологи переключают внимание на метрики подъема бренда, которые измеряют изменения в осведомленности, восприятии и отзыве после воздействия рекламы. Эти метрики лучше отражают истинное влияние игровых кампаний, особенно когда они естественным образом интегрированы в прямые трансляции.

Результаты говорят сами за себя. Недавняя кампания автомобильной компании Smart на Twitch продемонстрировала замечательные показатели подъема бренда. В Германии кампания зарегистрировала 32%-ный рост ассоциации с сообщением и 31%-ный рост неподтвержденной узнаваемости бренда. Между тем, в Испании кампания привела к 27%-ному росту ассоциации с сообщением и 18%-ному росту неподтвержденной узнаваемости бренда.

Что особенно примечательно, так это восприимчивость игровой аудитории к хорошо выполненной рекламе: 78,4% зрителей положительно реагируют на рекламу от своих любимых создателей. Это представляет собой резкий контраст с традиционными цифровыми каналами, где избегание рекламы является нормой.

Продвижение бренда

Достижение значимого продвижения бренда в игровой среде требует стратегий, учитывающих уникальную природу этой среды.

Во-первых, важно добиться нативной интеграции. Внутриигровые размещения, которые кажутся естественными для игровой среды, такие как виртуальные рекламные щиты, размещение продукта и фирменные внутриигровые предметы, достигают показателей просматриваемости 93–98%, что намного превышает отраслевые стандарты для цифровой рекламы. Эти интеграции не нарушают игровой опыт, а улучшают его, что приводит к более благоприятному восприятию бренда.

Во-вторых, рассмотрите возможность использования партнерств с создателями прямых трансляций. Сотрудничество с игровыми стримерами позволяет брендам использовать подлинные отношения между создателями и их аудиторией. Когда надежный стример действительно включает бренд в свой контент, влияние на восприятие бренда намного превосходит традиционную рекламу.

В-третьих, обязательно воспользуйтесь интерактивным взаимодействием в реальном времени. Природа прямых трансляций в реальном времени позволяет брендам создавать интерактивные моменты, которые напрямую вовлекают зрителей. От опросов и розыгрышей призов до эксклюзивных показов и сеансов вопросов и ответов, эти взаимодействия создают запоминающиеся впечатления от бренда, которые стимулируют показатели роста.

inStreamly стал пионером платформы, которая связывает бренды с игровыми стримерами для облегчения этих аутентичных интеграций. Сопоставляя бренды с соответствующими создателями и предоставляя инструменты для естественного, контекстного выполнения кампаний, inStreamly помогает маркетологам эффективно ориентироваться в игровой экосистеме, обеспечивая при этом аутентичность, которая находит отклик у игровой аудитории.

Руководство по внедрению

Для маркетологов, которые только начинают заниматься рекламой в прямых трансляциях игр, эти практические шаги могут помочь добиться успеха.

Важно помнить, что хотя Twitch доминирует с 73% рыночной доли, такие платформы, как YouTube Gaming и Facebook Gaming, предлагают дополнительную аудиторию. Правильный микс зависит от вашей целевой демографии.

Что касается распределения бюджета, имеет смысл начать с 10-15% вашего цифрового бюджета для тестирования и обучения. Игровые кампании обычно показывают растущую эффективность с течением времени по мере совершенствования подхода.

Также важно установить четкие метрики подъема бренда перед запуском, включая измерения осведомленности, восприятия и отзыва до и после кампании. Это должны быть ваши основные показатели успеха, а не клики или немедленные конверсии.

И, наконец, подумайте о блокировке рекламы. Поскольку 64% зрителей используют инструменты для блокировки традиционной онлайн-рекламы, нативные интеграции через создателей становятся еще более ценными, поскольку они обходят эти технические барьеры.

Будущее игр

Игры превратились из узкоспециализированного хобби в мейнстримную культурную силу, выходящую за рамки демографии. Бренды наконец-то осознают, что успех в этой сфере измеряется не кликами, а созданием подлинных связей, которые стимулируют настоящую привязанность к бренду. Наиболее важными являются показатели, которые показывают долгосрочное воздействие на восприятие и осведомленность.

Заглядывая вперед, можно сказать, что интеграция брендов в игровые среды, вероятно, станет еще более сложной. Появление концепций метавселенной, продвинутых AR/VR-опытов и все более персонализированного потокового контента создаст новые возможности для иммерсивного опыта бренда, которые еще больше повысят показатели подъема.

Победителями в этой области станут те бренды, которые по-настоящему понимают игровую культуру, уважительно сотрудничают с создателями и оценивают то, что имеет значение — не мгновенные конверсии, а долгосрочные улучшения в том, как потребители воспринимают и помнят их бренд.

Для маркетологов, стремящихся наладить связь с аудиторией, отказавшейся от традиционных медиа, игровые трансляции — это не просто еще один канал, а одно из самых перспективных направлений в построении бренда в цифровую эпоху.

Источник